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Here's come the 5.1 !

 
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Jarkh
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MessagePosté le: Mar 27 Nov - 13:15 (2012)    Sujet du message: Here's come the 5.1 ! Répondre en citant

Je viens de voir que le patch 5.1 arrive demain ! Non, je ne parle pas ici d'un patch permettant de jouer à WoW en son Dolby Surround, mais bel et bien d'une bonne petite mise à jour qui change quelques trucs !
Histoire que tout l'monde en ait un aperçu, je vous met les infos intéressantes à prendre en compte ! Wink

Mise à jour 5.1.0 des royaumes de test de World of Warcraft
Mise à jour : 8 novembre

    Général
   
        La campagne de Pandarie commence !
       
            -Le conflit entre la Horde et l’Alliance a engendré une nouvelle série de quêtes journalières le long de la côte des étendues sauvages de Krasarang.
            -Les personnages-joueurs peuvent se rendre dans le bastion de leur faction, dans le val de l’Éternel printemps, pour commencer la quête et appeler leur flotte de guerre en Pandarie. (Les joueurs de l'Alliance qui n'ont pas pu terminer les quêtes du début peuvent maintenant s'adresser à Taradormi au territoire du Lion pour emprunter les voies du temps et faire l'expérience de ces quêtes... DANS LE PASSÉ).
            -Les personnages-joueurs peuvent défendre vaillamment l’avant-poste de leur faction et prendre d’assaut le quartier général de la faction opposée.
            -Deux nouvelles réputations ont été ajoutées : les personnages-joueurs de l’Alliance peuvent améliorer leur réputation auprès de l’Opération Bouclier et les personnages-joueurs de la Horde chercheront à attirer les faveurs de l’Offensive Domination.
            -Les joueurs peuvent suivre l'histoire de la campagne de Pandarie à travers une série de quêtes spéciales liées à leur réputation envers les troupes du débarquement. Les héros qui participent à l'effort de guerre rejoindront des personnages clés et des chefs de faction alors que le conflit se propage dans toute la Pandarie... et dans plusieurs lieux d'Azeroth.
            -Les personnages-joueurs peuvent tuer les PNJ ennemis et les personnages-joueurs de la faction opposée tout le long de la côte pour gagner des commissions à dépenser contre des améliorations de la base de leur faction.
            -Les personnages-joueurs peuvent s’emparer d’objectifs stratégiques, comme les tours et les cimetières. Les commissions peuvent être dépensées pour recruter des gardes qui protégeront les nouveaux territoires capturés !
            -Les personnages-joueurs réellement attachés à leur faction peuvent dépenser leurs commissions contre un objet qui octroie à leurs alliés une quête de groupe associée à la réputation pour la journée. Les personnages-joueurs de la Horde peuvent parler à Ongrom Dent-Noire et les personnages-joueurs de l’Alliance peuvent contacter le provéditeur Grantley pour obtenir de plus amples détails.
       
       
   
   
        Les Bastonneurs
       
            -Des arènes de baston clandestines sont apparues à Hurlevent et Orgrimmar. Elles donneront une chance à tous les combattants mettant la main sur une invitation de se la jouer en testant leurs compétences solo en combat JcE contre certaines des créatures les plus coriaces de World of Warcraft.
            -Les personnages-joueurs pourront prouver leur adresse et améliorer leur grade au sein des Bastonneurs en gagnant des combats contre certains des adversaires solo les plus rudes de World of Warcraft.
            -On ne peut faire partie des Bastonneurs que sur invitation. On peut trouver des invitations à l'hôtel des ventes du marché noir, en en obtenant une auprès d'un membre des Bastonneurs, ou parfois dans le butin ramassé sur certains PNJ de la Horde et de l'Alliance.
            -À mesure que leur niveau auprès des Bastonneurs augmente, les personnages-joueurs débloquent des récompenses et des activités supplémentaires chez les Bastonneurs.
            -Les Bastonneurs d'un royaume se rassembleront dans des arènes éclaboussées de sang pour observer leurs pairs affronter leurs adversaires. En attendant leur tour de combattre, ils peuvent assister aux combats en cours et apprendre des bastonneurs vétérans.
            -Si c'est votre première soirée chez les Bastonneurs, vous devrez vous battre !
       
       
   
   
        Les breloques anciennes de bonne fortune ne prennent plus de place dans les sacs et sont maintenant sauvegardées dans l’onglet Monnaies de la fiche de personnage. (halleluuuuuuuuujaaaaah)

         
   
   
    Classes
   
       
        Chasseur
       
            -Visée minutieuse augmente maintenant les chances de coup critique de Tir assuré et de Visée de 75% sur les cibles ayant plus de 80% de leurs points de vie (au lieu de 90%).
            -La durée de Focalisation assurée a été augmentée à 20 secondes (au lieu de 10).
            -Aspect du renard a été supprimé.
            -Tir assuré, Tir du cobra et Barrage peuvent toujours être lancés en déplacement.
            -Nouveau glyphe majeur : glyphe de visée. Ce glyphe permet d’utiliser Visée en mouvement.
           
           
        Druide
       
            -Nouvelle compétence passive : Toutes griffes dehors. Cette compétence donne une chance aux attaques automatiques de renforcer le prochain Mutiler du druide. Un Mutilé renforcé réduit les dégâts infligés par la prochaine attaque automatique de la cible. Les druides gardiens obtiennent cette compétence au niveau 32.
            -Augure de clarté dispose d’un effet visuel différent pour les druides farouches.
            -Symbiose :
                Le coût en mana de Dissipation de masse a été augmenté pour correspondre à celui du prêtre, et son temps de recharge a été augmenté à 60 secondes.
                Le temps d’incantation de Symbiose a été réduit à 2 secondes.
                Instincts de survie est de nouveau accordé aux moines maîtres brasseurs et coûte 2 points de chi.
                Puissance d’Ursoc est de nouveau accordé aux chevaliers de la mort sang et coûte 30 points de puissance runique.
                Défense sauvage est de nouveau accordé aux guerriers protection mais n’octroie plus qu’une augmentation de l’esquive de 30%.
                Ecorce est de nouveau accordé aux paladins protection et coûte 1 point de puissance sacrée.
                Le temps de recharge de Ruée hurlante octroyé par Symbiose a été réduit à 5 minutes.
                Rayon solaire octroyé par Symbiose affiche la durée correcte de 4 secondes.
           
           
            Glyphes
           
                Le Glyphe de rayon solaire a été modifié et augmente désormais le rayon de Rayon solaire de 10 mètres (au lieu de 5 mètres).
                La durée de Rayon solaire a été réduite à 8 secondes.
           
           
       
       
        Guerrier
       
            -Avatar ne rend plus insensible aux effets affectant les déplacements mais supprime instantanément les effets affectant les déplacements. Cette compétence ne génère plus de points de rage supplémentaires pendant qu’elle est active. Sa durée est augmentée à 24 secondes (au lieu de 20).
            -Le temps de recharge de Cri d’intimidation a été augmenté à 90 secondes (au lieu de 60).
            -Le silence infligé par le glyphe d’imposition du silence ne fonctionne plus contre les joueurs.
             (Wouhouuuu pas de nerf War !! *o*)       
       
        Mage
       
            -L'amélioration des dégâts de Charges arcaniques a été augmentée de 22% à 24%.
            -La durée de Rune de puissance est maintenant indiquée sur l’interface. Le temps de recharge de cette compétence (qui était de 6 secondes) est supprimé.
            -Le temps de recharge d’Anneau de givre est maintenant de 45 secondes (au lieu de 30). Ce sort ne peut plus affecter plus de 10 cibles.
            -La durée de Congélation a été réduite à 4 secondes.
            -Bombe de givre explose maintenant au bout de 6 secondes (au lieu de 5). La vitesse de détonation est toujours affectée par la hâte.
            -Armure du mage réduit désormais la durée des effets magiques néfastes de 25% (au lieu de 35%).
            -Les dégâts absorbés par Barrière de glace ont été réduits de 25%.
            -Les dégâts périodiques de Combustion sont uniquement basés sur l’affaiblissement d’Enflammer, plutôt que sur le cumul des affaiblissements d’Enflammer et d’Explosion pyrotechnique. Les dégâts ont été augmentés pour rester sensiblement au même niveau qu’auparavant.
            -Vitesse flamboyante peut être déclenché après avoir subi des dégâts de n’importe quel montant.
            -Le coût en mana de Vol de sort a été augmenté à 21% du mana de base (au lieu de 7%) pour les mages Feu et Givre.
            -Elémentaire d'eau
           
                Nouvelle technique de familier : Jaillissement d'eau. Jaillissement d’eau canalise un jet d’eau glaciale sur la cible, lui infligeant des dégâts de Givre en 4 secondes. Les Éclairs de givre lancés par le maître du familier et qui touchent la cible alors que celle-ci est aspergée d’eau glacée octroient une charge de Doigts de givre. Cette compétence a un temps de recharge de 24 secondes (partagé avec Gel) et un temps d’incantation de 1 seconde.
           
           
       
       
        Moine
       
            -Pique de main coûte à présent 10 points d'énergie (au lieu de 30).
            -Le coût en mana des sorts de soin dépensant du mana a été augmenté de 10%.
            -Les coûts en énergie de Héritage de l’Empereur et de Héritage du tigre blanc ont été réduits à 20 (au lieu de 50).
            -Le coût en énergie de Sphère de soins a été réduit à 40 (au lieu de 60).
            -Puissance du tigre octroyée par Paume du tigre réduit l’armure de la cible de 30% en une seule application et n’est plus cumulable.
            -Posture du tigre féroce augmente la vitesse de déplacement du moine de 10% en plus de ses autres effets. Cette augmentation de la vitesse de déplacement est cumulable avec les autres effets de même nature.
            -Les soins octroyés par le sort de base Sphères de soins ont été augmentés de 20%.
            -Les chances de générer 1 point de chi pendant les canalisations de Brume apaisante et d’Éclair de jade crépitant ont été augmentées à 35% (au lieu de 25%).
            -Le talent Frappes puissantes octroie désormais l’effet Frappes puissantes toutes les 22 20 secondes. Cet effet permet à la prochaine attaque du moine de générer 1 point de chi supplémentaire.
            -Le talent Elixirs de soins octroie désormais l’effet Elixirs de soins toutes les 18 secondes. Cet effet consomme le prochain thé ou infusion pour soigner le moine à hauteur de 10% de ses points de vie maximum.
            -Tisse-brume
           
                Brume enveloppante est désormais disponible au niveau 16 (au lieu du niveau 34).
                Les soins prodigués par Explosion de chi et Onde de chi ont été réduits de 25%.
                Vous avez maintenant une chance égale à vos chances de critique de générer un montant de charges de thé de mana multiplié par deux.
                Brumes de rénovation se propage à 2 cibles supplémentaires (au lieu de 3).
                Le coût en mana de Brumes apaisantes a été réduit de 33%.
                La hâte des tisse-brumes est maintenant 50% plus efficace avec la posture du serpent avisé.
                Les soins prodigués par l’explosion d’une sphère zen ont été réduits de 25%.
           
           
       
        Prêtre
       
            -La portée de soin d'Expiation augmente et passe de 15 à 40 mètres.
            -Les chakras persistent après la mort et les changements de zone.
            -Les prêtres discipline peuvent à nouveau apprendre Volonté focalisée. Cette compétence est obtenue au niveau 30.
            -Chakra : Châtier augmente les dégâts infligés par les sorts d’Ombre et du Sacré de 50% (au lieu de 15%) et réduit les coûts en mana de 90% (au lieu de 75%) tant que la compétence est active.
            -Les sorts affectés par Focalisation intérieure qu'on lance alors que Carapace spirituelle est active appliquent à présent pleinement les soins à effet critique sur le bouclier créé.
            -Chakra : Sérénité augmente désormais les soins à cible unique de 25% (au lieu de 15%).
            -Chakra : Sanctuaire augmente désormais les soins de zone de 25% (au lieu de 15%).
            -Le temps d’incantation de Terreur psychique du démon psychique a été augmenté à 2 secondes (au lieu de 1,5).
            -Les points de vie du démon psychique ont été réduits à 10% des points de vie du prêtre qui le contrôle (au lieu de 30%).
       
       
       
   
    Objets
   
        L'Esprit de l'harmonie peut maintenant être acheté au prix de 600 points de conquête auprès de l'intendant des emblèmes de conquête. (C'est déjà ça mais ban... J'aurais préféré les justice '-_-)
       
       
       
   Combats de mascottes
   
        -Un nouvel objet a fait son apparition pour améliorer la qualité des mascottes de combat : les pierres de combat.
       
            Les pierres de combat sont disponibles en deux types de base : les pierres génériques, qui permettent d’améliorer la qualité de n’importe quelle mascotte, et les pierres liées au type de mascotte, qui permettent d’améliorer une mascotte d’une famille spécifique. Les mascottes au-dessus du niveau 15 améliorées de cette façon peuvent perdre jusqu’à deux niveaux lors du processus.
            Il existe deux qualités de pierres de combat : les pierres de combat sans défaut permettent d’améliorer directement la qualité des mascottes à rare, tandis que les pierres de combat polies permettent d’améliorer la qualité des mascottes à inhabituel.
            Les joueurs ont une très faible chance d’obtenir une pierre de combat sans défaut générique ou spécifique après avoir gagné un combat contre une mascotte sauvage. Vaincre des adversaires de niveau plus élevé augmente les chances d’obtenir une pierre. Les pierres de combat sans défaut spécifiques dépendent du type de mascotte vaincue. Ces objets de valeur ne sont pas liés et peuvent être vendus à l’hôtel des ventes.
            Les pierres de combat sans défaut liées au type de mascotte peuvent être trouvées dans les sacs de fournitures pour mascotte, obtenus en récompense des quêtes des dresseurs de mascottes. Ces pierres sont liées quand ramassées.
            Les pierres de combat polies génériques peuvent être achetées contre 1000 points de justice.
       
       
        Codex des mascottes
       
            -La qualité de chaque mascotte est maintenant visible dans son emplacement du codex des mascottes.
            -Les mascottes peuvent maintenant être filtrées par nom, type, rareté et niveau. Les filtres restent actifs entre chaque consultation du codex des mascottes.
            -Il est maintenant possible de chercher des lieux dans le codex des mascottes. Par exemple, une recherche sur "Marche de l’Ouest" affiche toutes les mascottes de combat que l’on peut trouver dans cette région.
       
       
        -La musique des combats de mascottes est maintenant adaptée au type de combat effectué.
        -Plusieurs nouvelles zones de combat de mascottes en JcJ ont été ajoutées dans le monde.
        -Les joueurs ont maintenant une chance de trouver de nouvelles mascottes de combat dans le butin de plusieurs boss de raids classiques. Ces nouvelles mascottes peuvent s’obtenir sur les boss du cœur du Magma, du repaire de l’Aile noire, d’Ahn’Qiraj et de Naxxramas. (PLutot cool ca !)
        -Le temps de recharge des compétences utilisées continue de s’écouler, même si la mascotte n’est plus la mascotte active pendant le combat.
        -Les joueurs peuvent maintenant visualiser la fiche d’une mascotte dans le codex par un clic droit sur son portrait.
        -Les joueurs peuvent conserver jusqu’à 650 mascottes.
        -L’encadré d’aide des mascottes de combat indique si la mascotte est déjà possédée, ainsi que le nombre de mascottes du même type déjà possédées.
        -La qualité des mascottes est maintenant affichée pendant le combat. Elle est visible sur le portrait, le nom et dans l’encadré d’aide.
        -Le niveau des mascottes de combat dans une région est maintenant visible sur la carte, et il est possible de voir la force des mascottes sauvages par rapport à votre équipe d’un seul coup d’œil.
        -Les mascottes en retrait affichent les affaiblissements qui les affectent, ainsi que leur durée restante.
        -Le multiplicateur d’expérience obtenu par les sept grands maîtres des dresseurs de mascottes en Pandarie a été augmenté à x5 au lieu de x3,5.
        -Le multiplicateur d’expérience obtenu en gagnant contre les dresseurs Julia Stevens, le vieux Macdonald, Zunta et Dagra la Féroce a été réduit à x2,5 au lieu de x3,5.
        -De nouvelles macros permettent d’invoquer une mascotte aléatoire ou une mascotte aléatoire parmi les favoris.
        -Le haut fait « Monde dompté » offre en récompense le chapeau de safari, qui augmente de 10% l’expérience des mascottes obtenue en combat.
        -Les mascottes auparavant supprimées des hauts faits de Safari sont de retour dans les critères de ces hauts faits, car elles peuvent de nouveau être trouvées à l’état sauvage.
        -Un nouveau haut fait, « Je te choisis », récompense les personnages-joueurs qui remportent le combat contre le grand maître zen Aki. Le personnage-joueur reçoit également 3000 pièces d’or.
        -Les joueurs ayant vaincu Aki l’Élue à la fin de la suite de quêtes des mascottes de combat peuvent maintenant suivre une nouvelle suite de quêtes et les quêtes journalières associées, permettant d’affronter des esprits pandarens.
        -Un nouveau maître des dompteurs de mascottes proposant des quêtes journalières a fait son apparition à la foire de Sombrelune. Terminez ces quêtes pour le nouveau dresseur et vous aurez une chance d’obtenir une nouvelle mascotte : l’œil de Sombrelune.
        -Le cerf-volant dragon peut maintenant être utilisé dans les combats de mascottes.
        -Le ver à soie impérial et le phalène impérial peuvent maintenant être cousus par les couturiers.
        -Un certain nombre de mascottes que l’on ne pouvait trouver auparavant qu’accompagnant d’autres mascottes lors d’un combat errent maintenant dans la nature.
        -De nouvelles mascottes de types auparavant très peu représentés peuvent maintenant être capturées partout dans le monde.
        -Deux nouvelles mascottes de combat hantent l’île de Sombrelune, attendant d’être capturées.
        -Correction d’un bug qui empêchait la sauvegarde de l’apparence des mascottes capturées une fois ajoutées au codex des mascottes.
        -Les combats de mascottes en JcJ octroient maintenant plus d’expérience.
        -Les grands buissons et autres végétaux qui gênaient la visibilité pendant un combat de mascottes s’évanouissent désormais pendant le combat.
        -Correction d’un bug qui permettait aux gazelles de rejoindre les combats de mascottes.
   
   


    Ferme Chant du Soleil
   
        -Un nouveau type de graine a été ajouté : les éclats de portail
       
            Un mage tombé dans la précarité à Dalaran s'est nouvellement installé en Pandarie. Barnaby Fletcher sera occasionnellement présent au marché de Micolline pour colporter un nouveau type de graine... et profiter de l'hospitalité des Laboureurs.
            Lorsqu'ils poussent, les éclats de portail deviennent des objets consommables qu'on peut utiliser pour ouvrir un portail de la ferme Chant du Soleil vers l'une des grandes villes de sa faction.
       
       
        -Les graines sont maintenant empilables par piles de 50.
        -Les cultures rabougries ont à présent un visuel de sort afin de mieux attirer l'attention sur elles.
        -Sur les cultures en cours de croissance, il est désormais affiché dans combien de temps on pourra les récolter.
        -Les personnages ayant remporté le haut fait « Amis de la ferme » ne trouveront plus de cadeaux en récoltant des ingrédients de cuisine. À la place, ils trouveront des graines spéciales telles que des graines de bulbemage, des graines énigmatiques, des graines de carillonnette et d'autres encore.

         
   
   


    Raids, donjons et scénarios
   
        -Il n’est plus nécessaire d’être en groupe de raid pour entrer dans les donjons de raid antérieurs à Mists of Pandaria. Dans ces raids, les ennemis qu'il fallait affronter à plusieurs pour espérer les battre sont désormais beaucoup plus accessibles pour les joueurs qui les affrontent seuls. (ENFIN !!!!)
        -La page des statistiques traque et affiche les victoires contre des boss de raid à 10 et à 25 séparément.
        -Les temps de recharge de plus de 5 minutes sont maintenant réinitialisés entre deux tentatives de donjon en mode Défi.
       
    Scénarios
       
        -De nouveaux scénarios de niveau 90 ont été ajoutés, dont des scénarios supplémentaires spécifiques à une faction :
           
            
       
       
    Interface utilisateur
   
        -Les intendants des points de justice, de vaillance, d’honneur et de conquête sont indiqués par de nouvelles icônes sur la minicarte.
        -Une nouvelle bannière apparaît quand un personnage est sous un effet qui empêche le joueur de le contrôler. L’effet causant la perte de contrôle et la durée restante sont affichés. Des options de configuration sont disponibles dans l’onglet Combat du menu Options d’interface.
        -Une barre de recherche a été ajoutée à l’onglet Montures dans le codex des mascottes et des montures.
        -Le codex des mascottes et des montures garde en mémoire le dernier onglet actif.

         
    Corrections de bugs
   
        -Les faucons des plaines plongeurs n'utilisent plus de techniques de la famille de familiers de chasseur Oiseau de proie.
        -Correction d'un problème qui pouvait empêcher de voir les cultures en arrivant à la ferme Chant du Soleil à plusieurs centaines de mètres d'altitude.
        -Les joueurs qui ont appris à invoquer la mascotte Navet terrible (rebaptisée Navet navrant avec la 5.1 dans la version française) peuvent toujours trouver des graines inquiétantes en récoltant des ingrédients de cuisine.
       
        Classes
       
          
            Chasseur
           
                -Le ralentissement causé par Piège de glace devrait désormais être plus sensible quand les ennemis pénètrent ou quittent la zone d'effet, et sa zone d'effet correspond maintenant plus précisément à son effet visuel.
                -Désormais, Prêt à tirer s'active correctement quand Piège de glace est déclenché par une cible immunisée, tant qu'une cible sensible au sort se trouve dans la zone d'effet.
                -Correction de plusieurs bugs affectant Maîtrise des pièges, Piège, glyphe de glace noire et glyphe de piège de glace.
                -La compétence de familier Grondement ne provoque plus de rendement décroissant quand elle est utilisée sur des boss insensibles à cet effet.
                -Désormais, Glyphe de glace noire bénéficie correctement de la durée augmentée conférée par Maîtrise des pièges.
                -Désormais, Glyphe de piège de glace permet que l'effet visuel de Piège de glace corresponde à la zone d'effet améliorée par le glyphe.
           
           
           
             Guerrier
           
                -Les dégâts d'Exécution sous l'effet de Vengeance sont désormais limités à la vie maximum du guerrier pour l'empêcher d'atteindre des chiffres excessifs. (OUIIIIIN !!! u_u)
           
           
            Mage
           
                -Correction d’un bug de Glyphe de veines glaciales qui empêchait les trois éclairs d’être lancés.
                -Correction d’un bug de Glyphe de veines glaciales qui empêchait les compétences affectées d’infliger les dégâts attendus.
           
           
       
       
        Professions
       
            -Le banquet d’assortiments vapeur et le grand banquet d’assortiments vapeur octroient correctement de l’Intelligence à toutes les classes de lanceurs de dégâts. Les soigneurs continuent de recevoir de l’Esprit grâce à ces plats.






Voilà voilàààààà !!!
Par contre ils ne parlent pas ici du nouveau système d'amélioration de stuff....
Pour ceux qui ne seraient éventuellement pas au courant, vos points de Justice vont enfin pouvoir servir à quelque chose !


Vous pourrez en effet  faire évoluer vos pièces, qu’elles soient JcJ ou JcE. En échangeant 750 points de Vaillance ou de Conquête, vous pourrez augmenter de 4 niveaux d’objet votre équipement épique, et cela deux fois de suite. D’une façon assez logique, les pièces JcJ seront augmentées grâce aux points de Conquête et les pièces JcE grâce aux points de Vaillance.


Le même principe est appliqué à l’équipement bleu, donc 463ilvl, avec les points d’Honneur et de Justice. Cependant, vous ferez évoluer une seule fois la puissance de vos pièces et vous pourrez les augmenter de 8 niveaux d’objet d’un seul coup. Ce qui est plutôt pas mal quand même !



A ce patch s'ajoutent de nombreuses nouvelles montures, (graaaah la Wiverne élite !) mascottes, nouveaux objets de réput' 496, .... Bref pleins de choses utiles ici et là !
Pour vous faire un avis => http://www.millenium.org/wow/accueil/patchs/mise-a-jour-5-1-patch-quetes-le…
_________________
<a href="http://www.signature-wow.com"><img src="http://www.signature-wow.com/signatures/515451fd54dd1.jpg" alt="Signature WoW"></a>


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MessagePosté le: Mar 27 Nov - 13:15 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Deatha
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MessagePosté le: Mar 27 Nov - 13:19 (2012)    Sujet du message: Here's come the 5.1 ! Répondre en citant

Merki pour les infos.

Enfin un nerf du guerrier ! ! !

*court vite et loin*


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Takenoko


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MessagePosté le: Mar 27 Nov - 18:35 (2012)    Sujet du message: Here's come the 5.1 ! Répondre en citant

Et déjà plus d'un pour ma pomme:/ déjà que je râlais niveau mana il me coute encore plus cher--'
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S'il suffisait de s'installer en position du lotus pour accéder à l'illumination, toutes les grenouilles seraient des bouddhas. Louis Pauwels


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Awanata


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MessagePosté le: Mar 27 Nov - 22:14 (2012)    Sujet du message: Here's come the 5.1 ! Répondre en citant

Oè ... faut vraiment que l'on me dise où ils ont vu que la symbiose entre un druide heal et prêtre octroyait [dissipation de masse] au druide ...

Désolé de te dire ça mon Jarkh mais je ne trouve pas normal que les furies et tank n'est pas encore été nerf, il est impossible de tenir une aggro multi-cible avec un fureur dans le groupe, au début je voulais bien admettre que le problème venait de moi, mais vu que j'ai pas mal de temps mort je squate 2/3 forums histoire de et le constat et unanime est général, les seuls tank qui parviennent à gérer les fureurs en multi sont (attention la blague) les war tank -.-' et ces derniers sont bien fumé aussi niveau dps.

Chasseur, les préciLoL vont justes être totalement cheaté.

"-Une barre de recherche a été ajoutée à l’onglet Montures dans le codex des mascottes et des montures." ... Euh sauf erreur de ma part, elle exise déjà ? Non ?


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Deatha
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MessagePosté le: Mar 27 Nov - 23:25 (2012)    Sujet du message: Here's come the 5.1 ! Répondre en citant

J'avais pas vu que tu avais linké Millenium...

Mécréaaaaaaaaaaaaaaaaaant ! ! !


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Lackh


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MessagePosté le: Mer 28 Nov - 10:46 (2012)    Sujet du message: Here's come the 5.1 ! Répondre en citant

Les préciLOL t'emm****** AWA!
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"Qu'importe qu'ils me haïssent, pourvu qu'ils me craignent!"



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Awanata


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MessagePosté le: Mer 28 Nov - 12:37 (2012)    Sujet du message: Here's come the 5.1 ! Répondre en citant

Au pire je joue PréciLoL moi aussi donc bon ....

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Lackh


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MessagePosté le: Jeu 29 Nov - 17:47 (2012)    Sujet du message: Here's come the 5.1 ! Répondre en citant

Mais pourquoi tu t'emm*** tout seul? T'es foufou un peu!
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